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Hi! Welcome to my portfolio!

我是一個實驗者,喜歡像個人類學家一樣觀察世界,相信行動才會讓事情改變成真!

I am an experimenter who likes to observe the world like an anthropologist. Also, I believe no action no change!



Karin Liu

自我介紹

曾投身地方文化推廣長達5年,創立創創路工作室,致力於轉譯地方文化魅力,透過設計實境遊戲、策劃展覽以及與地方職人合作打造深度地方體驗,為地方帶來約2萬人次的價值效益

Introduction

As the founder of C.C. Loop Studio, I had been dedicated to promoting local culture for 5 years via design thinking and service design. By translating the charm of the local culture, designing alternative reality games, holding exhibitions and cooperating with craftsmen to create immersive local travel journeys. My actions had created value for over 20 thousand travellers and locals alike.

Language

​中文

English

Software

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Education

2024 Australia
The University of Queensland / QS rank 40
​Master of Business field in Innovation and Entrepreneurship
創新創業管理 商學碩士​

2021-2025 Taiwan
淡江大學 Tamkang University
企業管理學系碩士​
Master of Business Administration 

2016-2019 Taiwan
淡江大學 Tamkang University
企業管理學系 學士​
Banchelor of Business Administration 

How do I help?

歡迎合作邀約!
我是專案管理與服務設計的實踐者,擅長結合系統思維與創新方法,提供服務設計、專案管理、實境遊戲設計與影響力管理相關協助。

無論是設計新新體驗、推動專案落地,或打造具影響力的互動體驗,我都樂於與團隊合作,將想法轉化為可執行的解決方案,創造價值!

01

​服務設計師
​Service Designer

02

專案管理師
Project Manager
License number: 3656057 

03

實境遊戲設計師
ARG Designer

04

影響力評估者
Social Impact Associate
​2025/04

Open to Collaboration!
I am a practitioner of project management and service design, specialising in integrating systems thinking and innovative approaches to provide support in service design, project management, alternative reality game design, and impact management.

Whether designing new experiences, driving projects to completion, or creating impactful interactive experiences, I enjoy collaborating with teams to transform ideas into actionable solutions and create real value!

Years

4 +

Project Completed

50 +

Work Experience

創創路工作室

C.C. Loop Studio

2019/02-2023/04

​淡水好生活大學社會實踐計畫

Tamsui GoodDay USR

2018/02-2019/02

創辦人 Founder

投身於地方創生,以設計思考與服務設計為方,展開種種行動,啟動超過50個專案,包含:服務設計案、實境遊戲設計案

I started my regional revitalisation business by design thinking and service design methods. I launched over 50 projects, including Service design and Alternative reality game design projects.

計畫助理 Assistant

​擔任USR計畫助理長達一年,期間開發《賈崇探索趣》以及《覓情記》實境遊戲,並協助計畫辦理地方性活動

I developed "Jia Chong Exploration Adventure" and "The Journey of Guji" when I served as a USR Assistant for one year. Additionally, I assisted in organising local activities.

Social Impact Map

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回望過去5年行動,我好奇我是為何而戰,行動又帶來什麼樣的效益,因此我決定透過社會影響力方式,回頭檢視。透過社會影響力投資報酬率(SROI)原則,並以影響力地圖方式呈現,再一次重新認識與梳理自己

Looking back on the actions I took during the past 5 years,  I am curious about what I had been fighting for. What outcome did these actions create? Therefore, I decided to reassess my actions through the lens of social impact. By applying the principle of Social Return on Investment (SROI) and presenting through a social impact map, I aim to clearly understand my contributions, redefine my values and realign my direction moving toward.

Social Impact Table

​合作單位

Collaborated Organisation

88%合作單位認為與我合作能加深對地方的認同,價值強度為 2.65/3分

82%合作單位在合作後認為能結識更多夥伴,價值強度為 2.41/3 分

實境遊戲校外教學模式,一天為街區帶來 20 萬消費力

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​合作職人

Collaborated Craftsmen

2021-2023 年打造 9條地方旅行路徑,吸引 353 人參與,創造超過 60 萬營收

7成合作職人認為,我替職人增加產品/體驗銷售機會,價值強度為2.65/3 分

8 成合作職人認為合作增加對於地方文化的詮釋機會,高度肯定比達 91%

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​工作團隊

Work Team

文化的詮釋機會,高度肯定比達 91%

培育4位地方青年
 
88%工作夥伴感受團隊合作能力與經驗的提升近9 成工作夥伴給予61%高度肯定

所有夥伴結交志同道合的夥伴認為相較其他工作有 88%的高度肯定

​旅人

Travelers

實境遊戲體驗累積超過 1.8 萬人次

2017-2023 年地方小旅行參與人次共1150 人次

84%旅人覺得獲得遊玩、休憩的滿足,價值強度為2.8/3 分

旅人中的 88%粉絲比,他們認為參加活動後,更理解淡水職人生活/手作

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USR制度代理人

USR Institutional Agents

推出 3 本 4 款實境遊戲

實境遊戲推入大學學習,共 13,722 大一新生體驗

實境遊戲成為國小、國高中校外教學體驗,共 456 人體驗

培育 4 位地方青年以及 3 位職人協助活動

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​我

Myself

過去5年習得制度、在地以及議題專業

100% 合作單位及合作職人在與我合作後對我的信任度提升強度為 2.76/3分及 2.8/3 分,88%工作團隊則為 2.6/3分

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​讓我們一起做些有趣的事!

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