三重光榮國小公共藝術|泡泡王國的奇幻冒險實境遊戲
- yuhsuanliu1202
- Feb 16
- 2 min read

專案日期|2021/09-2022/11
專案地點|新北市三重區光榮國民小學
合作單位|新北市三重區光榮國民小學、福室繪工作室
策劃概念
公共藝術可以拆解成兩個角度「公共性」以及「藝術性」,意即公共藝術不僅是靜態的藝術品,更重要的是成為一個人與人、人與環境溝通、互動的載體,進而形塑地方感。在本計畫完成公共藝術後,我們尤為關心計畫場域:光榮國小師生與附近居民如何與校園場域互動,據此,我們將導入服務設計的概念,以實境遊戲的方式,策略性地引導師生居民走進校園、觀察感受環境,呼應計畫主軸「全校園均是教學場域」 。透過完整的服務設計展演,讓體驗者得以認識校園特色與發展脈絡,並進一步地改變認知。該遊戲設定目標對象為國小4-5年級,透過沈浸式體驗,預計可讓光榮國小1,400多位學生提高對自身生活場域的認同。
實境遊戲(Alternate Reality Game,ARG)故名思義意即以真實物理環境為互動平台,結合文史梳理、故事創作與玩法設計三大創作元素來設計遊戲。整座國小就是我的遊樂場!透過故事的創作、角色的穿針引線,體驗者將進入遊戲,主動的體驗探索,在無人的帶領下即可自行探索、認識光榮國小。
遊戲設計
《泡泡王國的奇幻冒險》是一款給光榮國小學生玩的校園帶路手冊,靈感來自於其中一件公共藝術-「泡時間泡記憶」,透過泡泡將記憶封存。玩家透過穿越主要公共藝術「光拍拍」來到泡泡王國,並尋找失蹤的泡泡公主。在與光榮國小校方討論後,決定設定5道關卡,並聚焦於校園休憩空間、與光榮街區連結、校園農場、舞台、歷史記憶與公共藝術。此外,為了讓校方更加理解何謂實境遊戲,因此安排《貓公主的淡水巡禮》淡水實境遊戲體驗,透過實際體驗理解。

依序為與校方會議討論與《貓公主的淡水巡禮》體驗


實境遊戲
除了設計實境遊戲外,同時也針對教師提供解密手冊,透過步驟操作與說明,引導教師如何帶領班級體驗該款時境遊戲。
原型測試
從故事到完成共經歷三階段的測試,團隊內親子、校外親子與校內師生測試並給予回饋。

依次為團隊內親子、校外親子與校內師生測試
專案回饋

公開露出
看見好時光|三重光榮國小公共藝術 https://www.grespublicart.com/實境解謎
行動團隊
策劃單位|新北市三重區光榮國民小學
公共藝術策展團隊|黃瑞茂、福室繪工作室 https://www.fortunehousestudio.com
遊戲開發|創創路工作室
遊戲設計|劉宇萱、涂敏芬
視覺設計|福室繪工作室、劉凱欣 https://reurl.cc/Y4a84D