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臺中刑務所環境遊戲創作工作坊

  • yuhsuanliu1202
  • Mar 17
  • 4 min read

Updated: Mar 24

專案日期|2020/8/3-10/29

專案地點|臺中

合作單位|臺中刑務所保溫計畫

 

一段超越100公里的旅途

2020秋季限定WIP實境遊戲,2020限定感動。

今夏6月,一群來自臺中忠明高中314位高一師生來到淡水體驗《覓情記》,頂著42度的高溫,大夥兒在炙熱的豔陽下,盡情奔跑走跳著,透過一本承載淡水小鎮文化的實境遊戲小書,認識淡水這片土地,體驗這山港城的魅力。


臺中忠明高中學生校外教學到訪淡水體驗《覓情記》


因有了歷史建築臺中刑務所官舍群擴大範圍保溫計畫的支持,我與團隊夥伴有幸在臺中舉辦一場為期五天的環境遊戲創作工作坊,洋溢熱情、亟欲想認識自己家鄉的學生們,主動報名參加,5天的冒險旅程就此展開。


策劃概念

在108課綱三大核心素養下,自主探索與學習能力顯得格外重要,因此我們以設計思考帶領學生挖掘習以為常的地方符碼,同時也培養學生探索實境遊戲創作的職涯可能。學生們從認識台中舊城區開始,文史專家的演講、達人帶路再到自行田野調查,把城市當作遊樂場,透過文化的轉譯、故事創作、謎題的設計,一步步設計打磨出原型。同時,我們也設定成果實際展演,這意味著這是一場玩真的工作坊,讓學生完整探索與學習,從體驗淡水實境遊戲、設計自己的作品、迭代修正、反復練習,最後上場帶領民眾認識臺中。


工作坊前的田野調查與需求確認

為了更了解我們即將進入的場域,除了二手資料的搜尋外,我們邀請臺中忠明高中歷史系何佩馨老師帶領我們走進臺中舊城區,辨認生活、生產與生態的地方符碼。同時我們也與歷史建築臺中刑務所官舍群擴大範圍保溫計畫團隊、忠明高中校端以及學生代表進行會議,確認利害關係人需求、預期產出以及資源等,以安排工作坊規劃。

工作坊前的田野調查與利害關係人會議


工作坊的規劃

工作坊規劃安排


早上

下午

8/3(一)

保溫計畫與設計思考

場域認識|台中西區與刑務所

8/4(二)

場域走讀|台中西區與刑務所

生活地圖工作坊&主題確認

8/5(三)

場域重探|路線規劃、細節串接

創意發想、故事創作

8/6(四)

速作原型

速作原型

8/7(五)

成果發表


短短5天,我們首先安排學生認識初步認識設計思考方法論與他們所在的場域。對於彼此,學生是陌生的,因此實際操作上,我們以【名牌繪自我】作為破冰,一方面開啟學生的創造力,另一方面也讓他們相互認識,最終組成四小組:霹靂卡霹靂拉拉、好艦隊、世界創意發源地、雪Q隊。


學生製作自己名牌並組成專案小組


場域認識與場域走讀

聽見不等於理解,理解不等於內化。為了讓學生將聽見的內容內化,我們透過兩個層次的文化輸入,包含教室內的場域認識與實際的場域走讀。與此同時,我們在教室內輸入時,發下便利貼,讓學生紀錄下所聽所聞,建立文化資料庫,並設計台中文化知識王挑戰賽,幫助他們從被動學習逐步轉向主動學習,提升理解與內化效果。


依序為教室內認識場域、知識王挑戰賽以及建立文化資料庫


帶著教室內的文化內容,我們將學生拉到場域的現場,跟隨著歷史老師的腳步,走訪台中舊城區。田野調查是忙碌的,我們讓學生以小組分工的方式,紀錄下行程中的所見所聞,錄音、照片以及文字記錄缺一不可,同時我們也製作工作坊限定的打卡框,讓學生拍下他們認為有趣的地方符碼。


場域走讀|抓取地方有趣的符碼


生活地圖工作坊與主題確認

回到教室,藉由生活地圖工作坊,學生們繪製出主題路徑,並從中抓取地方特有的符碼。從如實記下每個景點的內容、主題分類再到辨識每張便利貼具有的地方符碼與串成主題路徑,多次的來來回回修改,最後定調主題,並簡單的分享小組成果。


在生活地圖工作坊中,我們發現,學生將這些場域視為理所當然,每天來來去去,卻不曾好好的認識地方,即時安排兩次的文化輸入,都還是會有細節串接的不確認。據此,我們安排二次自主場域重探,讓學生主動的去補足路徑細節與串聯細節內容,產出四組完整的路徑。


生活地圖工作坊的繪製與成果分享


創意發想與故事創作

路線設定後,




這是一個學習金字塔的學習方式,

服務設計優化

開學後更是全心投入,在創創們的服務設計優化下,不斷迭代測試修改,堅毅地卯足全力,最終產出 #小京都の回憶錄 #街頭畫家的生命回顧 #凋零的飛燕草 #消失的舊時光 四組實境遊戲。


高中生的探索與學習:成為導覽員

高中生有可能成為導覽員嗎?

現在問來,答案是肯定的,實境遊戲其實就是他們的大抄!透過半自導式的導覽服務設計,民眾的體驗,不再是被動地、單向地聆聽導覽員的介紹,更多的是主動地、自我地探索,高中生們從認識家鄉開始,到身份轉換,對大眾述說自己家鄉的故事,言語中,透露出一種 #我臺中我驕傲的神情,兩種服務的融合,讓這件看似不可能的事情改變成真。




10月,4場導覽順利落幕,學生們都如釋重負的松了一口氣。開學後,課業、升學、社團、競賽的壓力,如拔山倒樹而來,原本在同班的組員,因重新分班四散到各地,但想完成這份任務的心,跨越了距離的限制,學生們主動的與忠明高中何佩馨老師預約,反覆練習講稿、多次重踏遊戲路線,只為在大眾前展現最好的自己,完成這樣的任務,對他們來說,#解鎖的不是成就是人生

對創創們而言,能夠從陪伴、教練的角度帶領學生從體驗《覓情記》開始,到設計自己的實境遊戲,再到化身為導覽員說說自己家鄉的故事,是一難得的經驗呢!未來,創創們正在悄悄密謀啟動新計畫,大家請拭目以待!

 
 
Karin Liu 
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